Areną działań są mapy z przedrostkiem "'as_'". Jeden z graczy drużyny antyterrorystów staje się VIP-em, którego resztka drużyny musi konwojować do specjalnego punktu ewakuacyjnego. Zadaniem terrorystów jest zabicie VIP-a, tudzież jest ono utrudnione, albowiem mogą oni nabyć zaledwie niektóre rodzaje broni. Rozgrywka kończy się, kiedy gruba ryba cało dotrze do punktu ewakuacyjnego (wygrana CT), terroryści zabiją VIP-a (wygrana T), skład straci wszystkich graczy czyli godzina rozgrywki zostanie przekroczony. ktoś nie przypuszczalnie zdobywać broni, jednakowoż ma 200% kamizelki oznacza to 2 rózgi więcej niż być może być wyposażonym każdy inny.