Counter-Strike

Odbiór gry

Gra stała się jedną z najpopularniejszych gier na świecie[potrzebne źródło]. Jej fani tworzyli drużyny – tzw. klany. W późniejszym okresie powstało nieco kolejnych wersji, wewnątrz których poprawiane poprzedni niedoróbki poprzednich, dodawano nowe elementy (jak co więcej dodana w środku ostatniej z serii wersji 1.6 – tarcza) i modyfikacje tego popularność (głównie wewnątrz zakresie modeli graficznych, tekstur, dźwięków).

Producent Half-Life'a, Valve Software, zainteresował się na tyle grą, że stworzył oddzielną grę bazującą na pomyśle, z szeregiem misji na rzecz jednego gracza (wspomaganego na wskroś drużynę sterowaną wskroś komputer) – Counter-Strike: Condition Zero. Najnowsza model gry, która nie cieszy się zbytnio dużym powodzeniem wewnątrz Europie Counter-Strike: Source została oparta o Half-Life'a 2 oraz jego technologię Source.

Pomimo upływu czasu uciecha nieustannie jest elementem wielu turniejów E-Sportowych, największe z nich:
Electronic Sports World Cup (ESWC)
World Cyber Games (WCG)
Kode5
Electronic Sports League (ESL)
Heyah Logitech Cybersport (HLC)
Poznań Game Arena (PGA)

Rzeczpospolita Polska posiada nader duże osiągnięcia wewnątrz tej grze. Do największych należą:

  2006 

1st - WCG Finał rozgrywana na terenie toru Formuły 1. Wygrana (PGS) w środku finale z legendarnym Ninjas in Pyjamas ze Szwecji.
1st - WSVG Wielka Brytania. Wygrana (PGS) wewnątrz finale z Hoorai współcześnie Team Roccat.
2nd - KODE5 do wnętrza Niemczech. (PGS)
2nd - Samsung European Championship do wnętrza Niemczech. (PGS)