Standardowo każdy z osobna gracz zaczyna grę wewnątrz punkcie startowym z pistoletem (USP u antyterrorystów, Glock 18 u terrorystów), dwoma magazynkami do wnętrza zapasie, nożem także kwotą 800$. Za każdą udaną misję grupa dostaje punkty i pieniądze. Można zbytnio nie (w momencie startu następnych rund) nabyć broń, kamizelki kuloodporne, granaty, magazynki plus inne potrzebne do wykonania misji przedmioty. Pieniądze dostaje się ponadto zbyt wyeliminowanie przeciwnika, jest dozwolone je podobnie strwonić zbytnio zabicie zakładnika innymi słowy kogoś z własnej drużyny (jeżeli jest dynamiczny tzw. friendly fire(FF) - serdeczny pożar czyli po prostu prawdopodobieństwo zabijania graczy ze swojej drużyny).
Cele drużyn są furt sprzeczne ze sobą - jeśli terroryści mają zniszczyć materiałem wybuchowym niejaki obiekt, antyterroryści maja nie pozwolić do tego, dodatkowo w przeciwieństwie - o ile antyterroryści mają oswobodzić zakładników, terroryści mają im to uniemożliwić.
Drużyna, która zdoła spełnić własny cel, bądź zabije wszystkich przeciwników z drugiej grupy, wygrywa rundę.
Każda runda jest wciąż specjalistyczna na wskroś czas. Po upływie tego czasu przegrywa ta skład która nie wykonała zadania. W przypadku CT jest to nieuwolnienie wszystkich zakładników natomiast wewnątrz przypadku Terrorystów (T) nie uporządkowanie bomby na specjalnym do tego miejscu BS(bombsite). Jednak godzina do wybuchu bomby nie jest liczony do czasu na rundę plus jak pocisk wybuchowy zostanie podłożona godzina rundy znika dodatkowo jeśli CT nie rozbroją bomby to T wygrają.